البرمجة

سكراتش جونيور

كورس تفاعلي ممتع يعلم الأطفال تصميم ألعابهم وقصصهم الخاصة باستخدام مكعبات برمجية بسيطة تشبه لعبة الليجو، لتنمية خيالهم وتفكيرهم المنطقي بدون الحاجة لمهارات القراءة أو الكتابة."

1 مستويات 6 - 8 سنة

عن الكورس

"في كورس 'سكراتش جونيور'، لن يكون طفلك مجرد مستخدم للألعاب، بل سيصبح صانعاً لها! صُمم هذا الكورس خصيصاً ليناسب الأطفال في هذه المرحلة العمرية، حيث يعتمد البرنامج بالكامل على واجهة بصرية ورسومية تعتمد على الألوان والرموز، مما يعني أن طفلك يستطيع البرمجة والإبداع حتى وإن لم يتقن القراءة بعد. من خلال تركيب المكعبات البرمجية، سيتعلم طفلك كيفية تحريك الشخصيات، إضافة الأصوات، وبناء قصص تفاعلية وألعاب مسلية من خياله. نحن نهدف إلى بناء أساس قوي للتفكير المنطقي، ومهارات حل المشكلات، والابتكار في بيئة تعليمية آمنة ومليئة بالمرح، ليخرج طفلك في نهاية الكورس بمشروعه الأول الذي صممه بنفسه من الألف إلى الياء."

متطلبات الالتحاق

💡 المعرفة المسبقة المطلوبة: لا توجد أي متطلبات سابقة: الكورس يبدأ مع الطفل من الصفر تماماً. 💻 متطلبات الأجهزة (Hardware): لتجربة تعليمية مثالية، يحتاج الطالب إلى أحد الأجهزة التالية: الخيار المفضل: جهاز تابلت (آيباد iPad أو أندرويد Android)، حيث أن البرنامج مصمم أساساً ليعمل باللمس وهو الأسهل والأمتع للطفل في هذا العمر. الخيار البديل: جهاز كمبيوتر أو لابتوب (ويندوز أو ماك) بمواصفات أساسية عادية (لا يشترط مواصفات عالية). 🛠️ البرامج والأدوات (Software): تطبيق ScratchJr المجاني (متاح على متجر تطبيقات آبل وجوجل بلاي). في حال استخدام الكمبيوتر، سيتم تزويد أولياء الأمور بنسخة البرنامج المخصصة للويندوز أو الماك وطريقة تثبيتها خطوة بخطوة في المحاضرة الأولى.

مستويات الكورس

مدخل مبسط لعالم البرمجة عبر Scratch Jr: تحريك الشخصيات وبناء قصص رقمية تفاعلية.

المحاور الدراسية

  • مقدمة في عالم البرمجة: فهم معنى الأوامر البرمجية ومفهوم "التسلسل المنطقي" بخطوات بسيطة ومرحة.
  • استكشاف بيئة العمل: التعرف على واجهة تطبيق ScratchJr والأدوات الأساسية المتاحة.
  • التحكم والاتجاهات: استخدام مكعبات أوامر الحركة لبرمجة مسار الشخصيات (إلى الأمام، الخلف، اليمين، اليسار، والقفز).
  • التصميم الفني للبيئة: كيفية اختيار وتعديل الشخصيات (Sprites) وإضافة المناظر والخلفيات المناسبة للقصة.
  • المؤثرات الصوتية: إضافة الموسيقى وتسجيل أصوات الأطفال بأنفسهم لدمجها مع حركة الشخصيات.
  • الربط والتفاعل: دمج الأوامر البرمجية المختلفة معاً لبناء قصة تفاعلية قصيرة أو مشهد متحرك.

مخرجات التعلم

  • فهم مبدأ الخوارزميات الأساسية (تنفيذ الأوامر خطوة بخطوة).
  • تنمية مهارات حل المشكلات وتصحيح الأخطاء (التفكير في سبب عدم تحرك الشخصية كما يجب وتعديل الأمر).
  • القدرة على التعبير عن الأفكار والخيال وتحويلها إلى منتج رقمي ملموس.
  • تعزيز الثقة بالنفس من خلال تقديم وعرض مشروعه النهائي أمام زملائه والمدرب.
  • التحول من مستهلك سلبي للشاشات إلى صانع محتوى ومبتكر تكنولوجي.

الأدوات المستخدمة

تطبيق ScratchJr
1
مستوى
8
محاضرة/مستوى
6 - 8 سنة
الفئة العمرية
سعر المستوى الواحد

1,000 ج.م

سجّل الآن
  • محاضرات أونلاين مباشرة عبر Zoom
  • شهادة معتمدة من STEM.org
  • مدربون متخصصون وخبراء
  • مشاريع عملية وتطبيقية
  • دعم فني ومتابعة مستمرة